无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐信中对我讲,他曾想过,将第 501 页的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……,或者换个问法“同样是讲述一个打倒魔王拯救世界的故事,游戏与小说表现力上有什么不同”。……可单单从故事看,还有一个关键地方,游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感

【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法实时游戏中会消耗不少性能……更多的细节可以 Wikipedia 看到

sacshadow:202007以前的日志

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如果一切正常,下周末应该会在CCG再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……右键技能 推手是一个独特的交互方式, 推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……21:30因为怕晚了没车能走所以很早就去找公车回家了在车上跟下车后都一直讨论但没什么确实能用的主意最后回到家后我准备洗澡的时候突然想到了一个主意……19:00出去吃披萨啰20:00回来继续实现一下家具特性,一下关卡不得不说第一次自己的游戏项目里面看到有好看的美术我真的很爽啊

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,发布后,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……回顾那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便点素材,然后往项目里面丢各种东西。……但是可以细节做出一些想法(构思的时候,其实作者就在云旅游了)

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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NMAKE一栏(而且自从换到新的godot3.1版以后用于多线程构建的-j参数也没再出过错了)接下来就可以熟悉的开发环境下游戏啦按……关于这两个文件里怎么,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是类……玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了控制和敌人距离和对时间的感知,并没什么技术性………纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

团队能力直接影响最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那么接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本几天不看就忘记什么了,很繁琐。……,会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际要修改某个……可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用

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