存在:黑暗觉醒(Presences: Dark Awakening)

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该游戏包含明亮、闪、闪烁的灯光、恐怖的图像和响亮的声音

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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结果,未发售的游戏表示到More Like This栏的机会消失了。……没呢么。我觉得关键的是经常的投稿和你首先开口跟他说话。Yeah。。……这是“indiegame"搜索结果

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我玩过一个挺好玩的街机游戏,最大缺点就是广告特别,刚看完一个30秒的激励广告接着死掉又来强制一个30……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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在第一人称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当的限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳的定位方式……在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音导向……从生态学的角度来看,一种声音可能会如何影响玩家对下一种声音的感觉,这个细节需要考虑到,总体的音乐的检查需要仔细

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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去现场的车上吃完饭并到达现场,刚到现场人不是特别,周天路演的时候人很多估计周五大家都回去了,现场队友在加班……周天上午完成了剩下一张结局界面,和封面设计,这时候 3D 资源展现了它的优势,我用周六的模型渲染了几个角度放到 Ps……Mac,最后在策划电脑上操作,策划摆的场景工程没法跟程序的工程合并,没有报错但代码无法编译,在代码随便一行运行游戏没有任何改变

小组帖子:LD46 Seven

indienova.com/groups/post/88837

本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发……(PS 我俩都挺喜欢 baba is you的)规则:7 获胜,数字太大太小都会导致死亡,具体从英文游戏介绍及游戏中获得

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用

版本:Early Access


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