《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/轮侠

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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会员:无头非凡吔屎三倍速

indienova.com/u/aisidestep

微博:无头非凡吔屎三倍

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Memories

indienova.com/steam/game/689680

--------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,

Memories

indienova.com/game/memories

-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

版本:Early Access


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