顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的VR游戏,未来的方向VR……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果,竞……【单体盾技—灵盾】游戏中,除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外

会员:ESportsClub

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竞俱乐部一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……征战各大赛事,帮助战队取得好的战绩,同时需要管理俱乐部的设施建设,财政状况等等,让俱乐部成为全球顶级的竞俱乐部……来吧,和竞俱乐部一起实现您的竞梦。 。 认证:独立游戏工作室,杭州

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该从哪个子节点开始进行搜索……8的倍数划分坐标轴,将所有节点按坐标位置划分到特定的区块内,并为每个区块设定编号,提供确定某个点位于哪个区块的检测方法……比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击,通过预先计算好的向量场便能让整个场景中任意位置的敌人了解自己当前应该朝哪个方向走

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

引言Cocos Creator 引擎,为国内团队——厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具……全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、商等等不同领域……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览

数独宇宙 Switch版 (Sudoku Universe for Nintendo Switch)

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标准独: Sudoku (独 sūdoku, digit-single)发端于上世纪八十年代,风靡世界的经典数字逻辑游戏……玩家的目标用数字填满9x9的方格,而每行每列每个3x3的九宫格内不得出现重复的数字,只能分别是1~9……独网格中不再会预填数字作为提示,取而代之的,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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「降龙 D3 (Dueling Dragons Dojo)」「巧思竞」旗下的格斗游戏专业级竞赛事品牌……,连续届都持续获得了全球选手、解说、观众以及合作伙伴的高度认可和评价;本次「降龙 D3」与「Capcom……游戏动力 VGN 面向新生态群体的新消费品牌,围绕主机游戏玩家,打造极致的客制化“竞 5 平米”场景

5Rings

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let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

周之后,困惑已暂时消散,全书读罢,冷静占领了智商高地,引发对游戏与梦想的新思考。……在体量较大的游戏公司中,会发现学习的“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里的“流程”个中性词。……前辈的经验、公司的知识,首先要学的把这些已经文档化、总结性的内容理解并掌握

版本:Early Access


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