Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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)配置程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家挑战别的程序时总是掌握着主动权……基于这样的平衡性,本的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验

MOD的宿命(上)

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(《半条命》系列 FPS 界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己 google 了解。)……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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(半条命系列FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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《最终幻想 III》结合系列前两游戏元素的基础上加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……职业可以改变: FC 原版中,四人开始的职业都为“洋葱剑士”,并随着游戏推进可转换为各种职业

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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可以在女儿出门探险时扮演她本人,以打传统日式 RPG 的形式探索几个固定区域,一面和敌人进行回合战斗一面寻找宝藏……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 复杂度和互动性上究竟能达到何等程度

火箭!(Rocket!)

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本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友?试试局域网合作模式吧!……只需游戏时插入第二个手柄,你的好友就会加入其中,共享乐趣。你们俩都能挺过深渊并拿到高分?……你可以和好友携手合作,一起挑战重重的关卡中生存下来。不寻求团队合作,就想一决胜负?

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……但平平无奇的普通攻击中却有着举足轻重的地位:首先,它可以回复 MP,由于角色 MP 本就捉襟见肘……最不该出现的疏漏,是本的简体中文本地化:许多文本翻译腔严重,偶尔还会出现字句重复;一些细节表述上

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

版本:Early Access


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