小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

失落大陆(Lost Continent)

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一个简单的小游戏失落大陆,怪兽出现,整个大陆陷入恐慌中。……怪物系统 怪物只出现在野外地图,城里是没有怪物的。……怪物不会在地图上显示,路上走动,会触发战斗只会出现一只怪物只要购买装备就能轻松战胜

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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, 秦伯的保护下周平王被迫迁都.……当然还有很多好玩的影响, 可以游戏里面探索.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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下面我从几个方面来谈谈我的游戏感受游戏场景得益于PS4机能的巨大提升,神海4的场景规模比前作更大,更细腻,而游戏也从线性变为了半线性,原来线性的路程中又分出了多条可供玩家自由探索的额外地点……,并通过放置可收集的宝藏来调动玩家探索额外地点及游戏场景的积极性,但是很多宝藏都藏得很隐蔽,就算是我游戏中总是有意地去寻找我认为的有宝藏的地点……战斗关卡神海4的战斗也变得更加立体化了,很多战斗场景的建筑错落有致,各种建筑之间形成了一的高度差,通过各种攀爬点和可用绳索钩住的点

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

奇亿音乐:一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

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登陆音乐 登录音乐顾名思义,是玩家游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般游戏登录之后不会重复使用……登录音乐作为玩家接触到游戏的第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一转折、时长也相对较长,以期在有限的时间内表达出游戏的背景及世界观……所谓的“场景”是一种泛指,场景音乐可以运用到玩家一般状态时的各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分的游戏副本当中

版本:Early Access


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