indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏能具有一定的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
Unity在2020年更新了一套全新的input system输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题……恰好Unity在2020年更新了一套全新的输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
5.插件Unity插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……,装备什么的。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/history/207
这是一款在许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/2685030
游戏还支持歌曲本地导入功能,您可自行创建并游玩您喜欢的歌曲。……该模式有一定难度,如果你没有接触过架子鼓,可以从“新手入门”曲包开始练习。……该模式很容易上手,但要想拿到SSS,甚至挑战lv9以上的曲子,需要不断地练习
版本:Early Access
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