投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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尤其是使用了一翻译工具,如 Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……所举的某些例子可能有一冲击性,所以看到的各位需要做好心理准备,我因为懒惰,就不打马赛克了,大家都是成年人

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉 USC 读……unity 或者 game maker 里做出来,这个 NYU 也做过,挺常规的入门课,然后会教一

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师吗?……/英)以及剧情策划能力,不知您是否有合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画,单机游戏爱好者,我也寻找合适的独立游戏合作伙伴

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……一夫当关,万夫莫开当然是清版动作游戏中最重要的游戏体验,敌群中闪转腾挪怎么着都比杵原地防御流畅得多……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……2.删除了一没有用的残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

highway★ :GMS2学习日志★002

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同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,GMS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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二是匹配无法平衡时,补充一机器人到比赛房间中。……图2:全军出击地图这是AIFPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持AI

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……二是匹配无法平衡时,补充一机器人到比赛房间中。……当然,我们需要开发一附加的独立模块来支持 AI

什么样的项目需要技术策划?

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简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一浅显意见。……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?……工业革命最早是纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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其中有一会经过选择 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。……普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一观察和想法。……https://indienova.com/groups/post/102763寻找游戏团队合作来自:成都独立游戏开发会员

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