佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……同伴成长系统作的所有同伴除了剧情加入外,大多需要玩家达成某项特殊要求,比如队伍中有某位同伴,国家声望达到多少……当然高级的遗物获取比较困难,有些会在城市发展到一等级后出现,有些会在一些特殊支线中获取,将来我们会尝试添加更多的获取方式

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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作的介绍: shine 和他的朋友们来到了一个方块的世界。……战斗中,玩家需要消除方块了发动技能,可以组合方块得到道具和技能,也可以通过被动技能获得额外的能力。……你一定会需要他们。 探索时,需要小心地上埋设的地雷,如果不想有人牺牲的话

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

幻想英雄传 ~未被继承的遗产~(幻想英雄传 卡片对决)

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游戏是基于回合卡片战斗PVE游戏,并融合了随机循环地牢探索的RogueLike式游戏.……游戏是以卡片战斗为核心的Roguelike游戏.每次探险中,打造属于自己的套牌流派,构筑策略,探索地牢中展现自己的智慧吧……位置关系也是战斗中需要考虑的重要因素.· 打造/分解卡片系统初始的卡片太弱?

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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游戏灵感源于 2D 平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。…… DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……,体验制作者塞姆利亚大陆上设计的独特剧情。……自制剧情 制作者塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性

版本:Early Access


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