命途(The Use of Life)

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最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【结局】或是【坏结局】。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

会员:坏掉的茄子

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【给】///【交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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超级马里奥跑酷不过呢,我这里想要确认的是,这真的是移动游戏应该发展的唯一设计方向?……它相对主机或 pc 设备的不同之处,就只能成为游戏设计的制约条件而无法提供另一块可以有所作为的舞台?……传统游戏中的卡牌,战棋,点击解密,剧情冒险等游戏类型对移动时代适应得非常,但某些王道游戏类型,尤其是那些需要玩家进行大量输入并获得即时反馈的动作类游戏

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到武器,后面又打又爽,何乐而不为。……boss,但就是在这种情况下完成了这个条件。……解锁枪手的条件是先用混沌通关,给你一次使用枪手的机会,用枪手击败巫妖

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到武器,后面又打又爽,何乐而不为。……boss,但就是在这种情况下完成了这个条件。……解锁枪手的条件是先用混沌通关,给你一次使用枪手的机会,用枪手击败巫妖

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