伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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主要对书中街机、桌游等游戏,提供方便了解途径,方便正在阅读这本书读者理解。……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔冲突……开始摆黑片五个,白片五个作为基本塔,然后放片,利用磁性让片倾斜,形成「倾斜片」,如果片掉落或连到一起

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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十周年纪念版拓展MOD内容基本也是源自社区成员上传,B社似乎已经过分压榨了这部传奇开放世界RPG……五年前,“重制”特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容……对于周年版这件事,我想在这里给大家提供一个更好选择:坚守《特别版》本体

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……扮演视觉小说中女主角,妳生命倚靠着隐瞒自己失忆事实以及如何应对 5 位男子复杂感情。……,提供超过 20 种不同结局

黑光:惩罚(Blacklight: Retribution)

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Blacklight: Retribution 是一款基本游玩免费线上多人游玩第一人称射击游戏。……游戏除了提供杰出角色个人化选项之外,也搭配创新游玩系统:玩者们可以透视墙壁,当机立断做出战略决策

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新刺激不能提供让玩家玩下去动力,……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新刺激不能提供让玩家玩下去动力,……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方球门,不论用什么方式或者策略。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……幸运是,从最初模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞摸索到义无反顾革新,无数次试错之后

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……全文基本上就是把人家视频画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己私货,每张图可以当PPT使了:)。……对于笔刷而言,提供了大小,类型与角度三个选项:笔刷大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔刷类型可以改变笔刷形状

登录服务器 0 号世界(LoginToShootingRangeInServer00 VR)

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旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.……本来想做但是懒得做所以没了 希望一切顺利 ===== 这个是一个讲小故事迷你射击游戏。……在第一关找到密码,在第二关守住潮水般机器人潮

幽魂(Phantasmagoria)

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搬进去后不久,阿德里安娜开始经历可怕噩梦,并在这个令人毛骨悚然老房子里有了奇怪遭遇。……她检查各个房间,找到物品,将它们添加到她库存中,找到使用这些物品地方,并触发情节进展。……如果玩家在游戏中碰巧被卡住了,一个会说话骷髅头图标,自称是提示者,可以玩家要求提供提示

版本:Early Access


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