indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/kohni-shogun
高2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-malt-and-mescal-character-pack
本《100% 鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名全新的来自开发组“橙汁”的可玩角色——来自《飞天红酒桶……CV:常盘昌平- 梅丝卡尔,在《飞天红酒桶》中被铁基拉的空贼团所收养的任性女孩
indienova.com/game/surveillance-simulator
目前提供 10 条可监控的线路,分别是:停车场、地下铁、街道、写字楼、废旧仓库、卫生间、快捷酒店
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/steam/game/728530
作战,可藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力的选择性零件及CAPITAL。……‧【配给】MS用追加推进器Ⅰ:移动力+1,机动力-25。……‧【配给】MS用追加推进器Ⅱ:移动力+2,机动力-50。‧【配给】汎用型追加推进器:移动力+1
indienova.com/groups/post/33598
用开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解
indienova.com/game/robot-chariot-battle
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/game/stormgate
在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……在完全可由玩家操控的恶魔地狱军团卷土重来、重演浩劫之际,地球的保卫者们必须鼓起勇气,登上他们 20 英尺高的机甲……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需靠付费来移除与游戏无关的内容或取得优势
版本:Early Access
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