期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是公司摆烂做事无法达到的……avg会有的对话系统构成,至于对话系统我有一些点子这里就不透露了,不过也可能是拿出来才发现烂大街x以前indienova

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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没有游戏设计师怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……这些人不愿意屈就做大托拉斯里的小螺丝,当然,小螺丝也很伟大,他们保证了优质游戏被生产出来、让游戏行业这艘巨轮越来越庞大……但这些不愿做小螺丝的人更愿意费劲巴力的不懈创新,漆黑的海面上竖立起形状完全不同与以前的新的灯塔,指引游戏行业这艘巨轮开往更深远的方向

会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

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马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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多少玩家第一次玩出真·黑结局 [2] 时当场就意识到 Emily 成为下一个 Delilah 了呢?……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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这次我们来初步尝试下 shader 编程,由于 shader 编程不同平台的编写形式不同,根据语法分为……shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己程序和美术上有多菜……主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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所用引擎:Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,宾馆看……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……,总之一步步来吧,希望能够3月时实现原型

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧配乐没有版权中国……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧

版本:Early Access


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