会员:aya3240(aya)

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梦想成为游戏交互设计师画画很烂文更烂人设或许一流的剧情向游戏爱好者

No Name:重要通知!

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剧本的失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点的那点怪物实现一下

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己程序和美术上有多菜……主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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所用引擎:Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,宾馆看……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……,总之一步步来吧,希望能够3月时实现原型

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是公司摆烂做事无法达到的……avg会有的对话系统构成,至于对话系统我有一些点子这里就不透露了,不过也可能是拿出来才发现烂大街x以前indienova

乌蝇哥:塔脚下

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的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏想的越发丰富(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),回归现实发现连上下平台的碰撞……,和一些简单的连跳功能都不太好,不由得自嘲,到底是个门外汉,要学的路还长呢。……也许武侠rpg很多开发者眼里是一个很烂俗的题材,尤其被某被标榜武侠代表的情怀级游戏抹黑形象后,国内开发者更是对此题材嗤之以鼻

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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包括制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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《白蛇缘起》的男主,最后明明是活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

版本:Early Access


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