V3(VThree)

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V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用。……具有从 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

游戏人间:准备

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我的框架,也是按照如此定义的类,这样清晰明了。……比如说,游戏中显示的物件,最基本的都是属于一个 Actor。……逻辑 逻辑部分我暂时分成场景逻辑(SceneLogic),操作输入逻辑(InputLogic),战斗逻辑

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游戏手感稳健,画风可爱不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……本作游戏手感稳健,画风可爱不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 : Gdx.graphics.getDeltaTime()查询显示区域大小查询设备的显示区域大小并返回一个像素值……Gdx.net.newClientSocket()或Gdx.net.newServerSocket()创建客户端/浏览器套接字浏览器打开……URI调用 Gdx.net.openURI(URI)可以默认浏览器打开一个URI【完】

全民王者(全民王者)

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PVP 模式作为轻 FTG 游戏,PVP 模式《全民王者》必不可少。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式,玩家可以自由选择战场进行决斗。……激烈的战斗,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas…….看一下这个shader的效果是这样的:嗯,现在就是个毫不起眼的白盒子了,然后给上贴图并且关闭线框的显示……,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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所谓离散,即没有中间量,二进制的体现是非0即1.而连续则正好相反,讲究渐变。……阐明了击键操作离散性的特点后,其他操作的连续性便不明而喻了:无论是转动摇杆还是移动鼠标,这个过程充满了大量的中间量与渐变效果……分解元操作时我们发现,不同的设备提供的输入方式存在重合之处

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy: Crazy Adventures)

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Gumboy 的游戏控制非常简单,让玩家游戏世界自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同的体技和游戏玩法幻想世界畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空……以微粒效果和控制为中心结合这些元素……◎ 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏 ◎ 宛如童话故事般的场景设定了 50 个等级 ◎ 交互性环境

橡胶小子:疯狂冒险(Gumboy: Crazy Features)

indienova.com/game/gumboy-crazy-features

Gumboy 的游戏控制非常简单,让玩家游戏世界自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同的体技和游戏玩法幻想世界畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空...……* 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏* 宛如童话故事般的场景设定了 50 个等级* 交互性环境

版本:Early Access


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