indienova.com/game/vthree
在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用。……具有从 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/370688535/blogread/4042
在我的框架中,也是按照如此定义的类,这样清晰明了。……比如说,在游戏中显示的物件,最基本的都是属于一个 Actor。……逻辑 逻辑部分我暂时分成场景逻辑(SceneLogic),操作输入逻辑(InputLogic),战斗逻辑
indienova.com/u/lowp/blogread/1256
当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 : Gdx.graphics.getDeltaTime()查询显示区域大小查询设备的显示区域大小并返回一个像素值……Gdx.net.newClientSocket()或Gdx.net.newServerSocket()创建客户端/浏览器套接字在浏览器中打开……URI调用 Gdx.net.openURI(URI)可以在默认浏览器中打开一个URI【完】
indienova.com/game/quan-min-wang-zhe
PVP 模式作为轻 FTG 游戏,PVP 模式在《全民王者》中必不可少。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……在激烈的战斗中,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas…….看一下这个shader的效果是这样的:嗯,现在就是个毫不起眼的白盒子了,然后给上贴图并且关闭线框的显示……,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V
indienova.com/game/gumboy-crazy-adventures--1
Gumboy 的游戏控制非常简单,让玩家在游戏世界中自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同的体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空……以微粒效果和控制为中心结合这些元素……◎ 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏 ◎ 在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级 ◎ 交互性环境
indienova.com/game/gumboy-crazy-features
Gumboy 的游戏控制非常简单,让玩家在游戏世界中自由自在地跳跃、滚动、浮浅和飞翔。……通过不同的体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空...……* 根据不同环境下的球体物理学制作的革新游戏* 在宛如童话故事般的场景中设定了 50 个等级* 交互性环境
版本:Early Access
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