Empires:The Rise

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《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然……关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。它非常巨大,弱点背部的一个红色瘤子。……场景:无新刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然……关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。它非常巨大,弱点背部的一个红色瘤子。……场景:无新刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的

陆大迹神Ⅱ

indienova.com/steam/game/1220880

游戏特点:角色扮演回合战斗队伍阵容自由搭配宠物、时装、装备收集养成上百种特色道具、装备、技能跟随主线剧情探索世界多种迷你小游戏……人界、魔界、天界;下到精灵,上至死神,无论天使还是恶魔,都是你前行的障碍!……一旦踏入强者领域,你的脚下便只有血路!

星际火狐 64(Star Fox 64)

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研究生物科技失败之后,他渐渐有些走火入魔,用自己开发的武器攻击了克尼利亚星球的居民。……游戏流程多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……所以游戏走的可以多次游玩的爽快路线,如果想体验到全部关卡的话,只通关一次不行的

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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凤凰点阵体,这个项目将 DOS 时期的位图字体用 FontForge 脚本转成了矢量字形,但字数不够全,只有……无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……PCF 字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有

小队游戏(Squad Game)

indienova.com/steam/game/2011840

小队游戏 一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合战略战斗相结合。……这是真正的 小队游戏,只有你才能拯救这个小队。……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合组队回合

雪地火箭(SnowRocket)

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SnowRocket 最佳时间的单一雪地摩托车比赛。 这条赛道足够棘手,可能会与你对抗。……与其他玩家争夺最高分。 在这里展示谁是最好的! 目前游戏中只有一条赛道可用。 游戏现在处于原型状态

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面

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