奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,游戏配音中……当我们在说自己感兴趣的话题的时候,一定不会是相对均匀的语速,不均匀的语速才是生活化的体现,所以不同人物,不同情境下语速都是不一样的……每个角色的每句话都有目的,潜台词就是他的目的,根据潜台词的意义来给每句话做不同的重音处理,这能更好的帮助你完成人物个性的塑造

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃。……初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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但是网上关于Tilemap的教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及……当然,详细的需要去找对应的文档。……用标识符,update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!……另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!……,文字风格简约朴素,采用短诗的格式,读起来不觉冗长沉重……游戏亦有别的玩法诸如:收藏品的解锁,玩家可以在其中看到很多童年时的玩具或者唤回一些记忆

Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架

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Egret 具有完善的文档,并且易于上手学习,使用它可以让你更容易专注于游戏本身的开发。……类库,具备卓越的游戏渲染性能,相对于其他 HTML5 游戏框架,Egret 深度优化了显示对象列表处理机制……,提供了强大的位图 CacheBuffer 处理功能

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……操控机械战士未来城市中与敌人进行战斗,不断击败强敌的过程中解锁炫酷技能,强力道具武器。……,将带给您不一样的视觉体验!

Inside UE #0

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而且更大的问题在于基本上所有的教程都是非常初级的,只是在教你怎么“用”这个引擎,所以一旦使用过程中发现了问题……官方的文档虽然说已经挺详尽了,但大部分重点也只是介绍表层的各种功能,对于引擎内部的结构和运作机理讳莫如深……UnrealEngine 官方文档 本教程也会同时大量引用官方文档的内容,官方文档简略的介绍的基础上

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示……服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

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克莱尔·巴恩斯驾车行驶荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……PDF格式的艺术图册和原声音轨?

版本:Early Access


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