Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

但是网上关于Tilemap的教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及……当然,详细的需要去找对应的文档。……用标识符,update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?

总有一天你会回来的(Someday You'll Return)

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如果你的女儿一直没回家,但你能追踪到她,你会怎么做? 她已经不是第一次离家出走了。……这一次的感觉很不一样。很早以前,你就发誓再也不回这里了。而现在,她又把你拉了回来。……你古老的 Moravian 森林深处寻找,发现了一些本应被掩盖的秘密

Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架

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Egret 具有完善的文档,并且易于上手学习,使用它可以让你更容易专注于游戏本身的开发。……类库,具备卓越的游戏渲染性能,相对于其他 HTML5 游戏框架,Egret 深度优化了显示对象列表处理机制……,提供了强大的位图 CacheBuffer 处理功能

Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……更多详细描述可以看文档

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……操控机械战士未来城市中与敌人进行战斗,不断击败强敌的过程中解锁炫酷技能,强力道具武器。……,将带给您不一样的视觉体验!

Inside UE #0

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而且更大的问题在于基本上所有的教程都是非常初级的,只是在教你怎么“用”这个引擎,所以一旦使用过程中发现了问题……官方的文档虽然说已经挺详尽了,但大部分重点也只是介绍表层的各种功能,对于引擎内部的结构和运作机理讳莫如深……UnrealEngine 官方文档 本教程也会同时大量引用官方文档的内容,官方文档简略的介绍的基础上

独立游戏开发中的版本控制

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有一个负责存储版本信息的中央服务器(P4D),有管理员客户端(P4A),还有一种命令行工具(P4)以及 GUI 界面(P4V)……但我们依旧可以在文档里发现一些有价值的信息,其中提及的许多问题也将是我们实践时会面对的。……根据官方文档,我们可以通过多种方式进行部署:Linux 安装包:直接安装到系统中,类似平时 Windows

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q技术领域,很多从业者都在讨论专家路线和管理路线的选择,你的建议是怎么样的?……文档也是传播知识的方法

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示……服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)

天旋地转 2:无限深渊(Descent II: The Vertigo Series)

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Vertigo 系列是《天旋地转 2》成功之后发布的额外包,增加了 23 个任务,作为奖励,提供了原……《天旋地转 2》中的一些 Redbook Audio 音频格式的音乐曲目(普通 CD 播放器中播放)

版本:Early Access


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