indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中……当我们在说自己感兴趣的话题的时候,一定不会是相对均匀的语速,不均匀的语速才是生活化的体现,所以不同人物,不同情境下语速都是不一样的……每个角色的每句话都有目的,潜台词就是他的目的,根据潜台词的意义来给每句话做不同的重音处理,这能更好的帮助你完成人物个性的塑造
indienova.com/u/root/blogread/26133
还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……整体上视觉方向已经跟最开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃。……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
但是网上关于Tilemap的教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及……当然,详细的需要去找对应的文档。……用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?
indienova.com/u/moestone/blogread/3667
另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!……另外,商品的不同,利润也会不一样,商品的价格也不是固定的哦!……,文字风格简约朴素,采用短诗的格式,读起来不觉冗长沉重……游戏亦有别的玩法诸如:收藏品的解锁,玩家可以在其中看到很多童年时的玩具或者唤回一些记忆
indienova.com/steam/game/1638410
开发:V 。……操控机械战士在未来城市中与敌人进行战斗,在不断击败强敌的过程中解锁炫酷技能,强力道具武器。……,将带给您不一样的视觉体验!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示……在服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,在客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……这样就可以在等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的
indienova.com/steam/game/1279700
克莱尔·巴恩斯驾车行驶在荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……含游戏PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到……PDF格式的艺术图册和原声音轨?
版本:Early Access
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