indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32982
)视觉上的反馈:1、根据游戏玩法上的限制,我不希望玩家游玩时候感觉自己呆站着很不自由,所以我希望在视觉上可以消除一点这样的感觉……,有些是直接消失的,这很明显不符合观感思维,我希望玩家确实感觉自己打中了,所以我在攻击命中时增加了一些反馈……:这点的话比较普通,我在增加了一些主要的声音,攻击声、攻击命中声、敌人被命中声音、爆炸等等一些小细节的优化
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
这片视频的第一个新闻就是山寨战神登陆了uwp市场,而可以在xbox上运行。……但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……同时还修复了一些无意义的碰撞触发,因为测试都是在8核的锐龙R7 2700X上,我一直以为这个CPU玩游戏不咋地
indienova.com/game/otomedius-gorgeous
少女巡航机 G 在 2007 年冬天开始就在日本街机娱乐中心推出营运的大型机台移植 Xbox360 版本……虽然商店系统增加了一定的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值
indienova.com/game/altair-breaker--1
体验只有在 VR 世界中才能实现的各种攻击,例如冲击波同浪涌模式。……用户友好的用户界面开发一个简化直观的用户界面,以增加 VR 的感觉,而不会中断游戏流程
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/gare/blogread/3008
在我已参与的两个MMO手游世界搭建的过程中学习了解并掌握了很多东西。……同为MMO游戏,手游受限于平台,视角、材质、贴图、特效等因素在开发过程中都需要一并考虑。……事实上尽管结合了采集、护送、对话、镜头动画等调节方式,玩家在进行一段时间的游戏后,重复主流程的工作会减弱玩家对游戏世界的感知
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675
———————Cubikolor(颜色方块)34元 / 无中文文by 烟的小恶魔 操作一个六色骰子,在立方体搭建成的建筑上翻滚腾挪……Way(寻路)48元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款像素风格的2D平台解谜动作游戏,在玩法上受到了……of Darkness (黑暗之心)》和《Flashback(闪回)》的影响,讲述了一位星球探险队成员在失去了妻子后在星球上探寻找回妻子的办法的故事
版本:Early Access
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