小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是一个简单的操作系统机制的一个多结局演出……最后值得一提的是,本次jam活动结束是北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不,当时我急得都快放弃了……360的时候我感觉浑身都舒坦了…… rainysolar: 来一场 Tenxent 大战 365 一很有意思

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态条件下相互转换。……五态模型则是在三态模型的基础增加了新建态和终止态

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……诸如 civitai 的模型分享网站上, 我们可以根据需要选择合适的画风.

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏丰富的宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对不起大家,日志鸽了一个月,事实在这段时间里……玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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这周对于很多人来说最重要的事情就是 PS4 广受好评的 Salt and Sanctuary …… Steam 发售了,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合

版本:Early Access


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