时之终(Klock)

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美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理,限制处理条件长度等……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……特别是与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力挖了。……关卡的限制条件(步数,时间等)#### 基本规则:消除方块的原则[配对规则] ####Memory

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!…… Music Lab 解锁并播放每首歌曲。废话不多说,纯享节奏!

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此做一传播,希望所有路上的人都能从中获得力量。……倘若哪天,你人生的半路上遇见了我,请收起恭维与客套的话语,只需上前打声招呼:「半路好!」

行星入侵(Planet Invader)

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-- 当您在探索中击败其它生物/机械体时,您的装甲会将战斗中搜集到的信息以及该物体的残骸解构,分离出强化装甲的配件……随机要素 —— 自由选择的宇宙探索您可以深入宇宙之前,为您的飞行器设定好一系列的星球筛选条件。……根据您选择的条件,飞行器的UI将自主寻找符合条件的星球

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 unity中写着色器(shader)unity中写着色器(shader)……Unity中编写顶点程序Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……概述这次幻想的架空掌上机 "GAME BUDDY"上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!

黑烽山(Black Beacon Hill)

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故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

绿色能源(Green With Energy)

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游戏中,你将扮演工程师的角色,并为绿色未来而努力。……你将评估地区的特别需求,并设计充分利用你周围元素的解决方案。……评估结果以确定后续步骤◎ 游戏排行榜,超越他人,创造最佳设计 匹配你的环境 ◎ 创建适应不同天气和气候条件的基础设施

版本:Early Access


总页数:50


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