mnikn:剧情管理的探索之路

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然后我是打算在剧情管理软件中嵌入一些游戏逻辑,所以需要软件能够个特殊节点触发事情或者能够直接嵌入代码……故事例子2刚才例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……记得我们之前说触发陷阱要做伤害判定逻辑嘛,其实判定伤害后也是需要展示伤害值,如果按照之前处理是每个队伍的人创作一个

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点“灵魂”。……1 的情况下),并且 UV 空出来部分叠加上了同样虹膜贴图。……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过

Global Game Jam 2023 总结和分享

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大熊觉得怎么拍都像是加班,但问题不大,有桌椅和电源就行。我对今年主题有一些笨拙想法。……最后也没能说服大熊参与我方向,而周五脑力都用在怎么对方辩论上,浪费了很多宝贵时间,现在想起来十分悔恨……视情况选择协同工具,现在我自己能处理一些简单报错,真棒!引擎里效果

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ 里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……上图是 VX Splitter 某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是城内游玩,也不是巡视全城,而是敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……----画面简洁精美,向你进攻敌人拥有可爱迷惑外表,战斗地盘也不同环境中转换

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……上图是VX Splitter某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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接线员使命。《接线员使命》中,您将扮演警局接线员。……游戏里,您会接到各种情形来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……有的时候,做出一个合适选择比登天还难,尤其是在他人最绝望的情况

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多是全场节奏带飞起大神,由于队友频频失误而不得不看着胜利天平一点点向对手倾斜……如果你也曾遇到过心爱游戏被迫断更的情况的话,不妨评论区写下那款游戏名字,让我们一同缅怀它吧

心门(Freud Gate)

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弗洛伊德门,游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……游戏中每个关卡都会设置不同谜题,只有解开正确谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

版本:Early Access


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