再死一次(Redie)

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近距离与一支训练有素恐怖分子以及士兵展开战斗,做好再死一次准备。……特点:充满挑战-面对冷酷无情并且有着非人类反应力敌人!没有剧情-简单粗暴动感十足游戏!……物理效果-可以破坏物体、颗粒、布娃娃以及强大爆炸效果完美优化-使用自制的引擎带来紧凑控制以及超高帧数即使低配计算机上也可畅快游玩

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水轮船客房。……广播内神秘人要求他们 9 个小时内解开这艘轮船里隐藏着谜题,找到通往甲板 9 号门,否则,所有的……这场与生死息息相关游戏,就这样慌乱之中展开......

[Neolithic]回忆的影集全解锁DLC([Neolithic]Gallery Unlocker DLC)

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(某些玩家自制的Mod可以达成这种效果)这个DLC单纯用途是用来解锁游戏中【回忆影集】内容。……(所有现有的和所有未来)你完全不需要购买这个DLC,因为,游戏游玩过程中均可以解锁这些内容。……你甚至可以控制台里属于一些RGSS代码来实现这个目的

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量颜色和声音来让游戏令人难忘……转载翻译自“Daryl Talks Games”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks……本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量颜色和声音来让游戏令人难忘

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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动辄论及跨学科,但显然没有任何一种学科理论和方法可以直接用于游戏而不做改动;至少我们看来,设计与制作是游戏重要一环……;常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

迷之家猫(Home Cat)

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受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪小作。……在家里,并非每个生物都是人。身为家庭成员之一猫,你最关注并非主人生活,而是自己下顿吃啥。……WSAD 或 方向键控制 空中按 “W” 或 “上箭头” 爬窗帘,反复按向上爬

恋爱单选题

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男主吴忧因一场意外性命垂危,陷入了昏迷。……游戏简介男主吴忧因一场意外性命垂危,陷入了昏迷。……贴心礼物,以及大量收集物,让你可以恋爱路途中为心动女生制作惊喜,这样不仅能增加她好感还能解锁专属影集

游戏研究方法 #2:设计模式

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系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……这种方法在 Game Mechanics: Advanced Game Design 之中有所运用。……为什么需要设计模式 游戏设计方面, Bernd Kreimeier(2002)提出以 Christopher

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

To a single collection为了避免push和pull之间摇摆,可以使用下面4种方法将整个……list返回一个消息之中。……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary

邪神:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

indienova.com/u/shimatani/blogread/31458

棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经steam发布!……:https://store.steampowered.com/app/1980930/_/ 本人独自制棋盘……+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经steam发布!

版本:Early Access


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