利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视时候各个面片也能看到清清楚楚……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

武者斗天师

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又有天师装备多种技能能力。……、/中/下段技; 武者战斗机制参考了《流星蝴蝶剑》搓招以及《鬼泣》系列和《战神》系列攻击方式,……)游戏模式本游戏前期依托核心战斗机制构建《流星蝴蝶剑》体量局域对战游戏

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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这是一个以益智游戏为基础,但具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga……地点遍及 Ashan 上的五个区域

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

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独立游戏《原始旅程》上线在即~ 从2015年IGF到2017年3月,《原始旅程》已经开发一年有余,目前已经完成了所有剧情和所有系统的搭建……从开始对独立游戏模糊概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们团队在技术、磨合上、想法、策略都成长了许多……(同微)e-mail:xxd@bonfire.studio玩家QQ群:225770243装甲“疾风”

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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ESRB 分级系统是游戏行业对审查需求回应模组:从电子游戏萌芽那天起,程序员们就在对着别人代码修修补补了……这个更为敏捷和新潮吉祥物将会成为 90 年代游戏,尤其是任天堂与世嘉间主机大战标志。……由于当时互联网连接尚不发达,最流行游戏方式还是举办《毁灭战士》局域派对

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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身边一直不缺批评,“电子垃圾”“智商税”这样刺耳声音更是没少过,最近更是遇到了横空出世 Steam……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)描述文字都紧紧围绕工业生产

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……这种观看者选择会直接介入发展着剧情,并且影响着文本发展现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……这种观看者选择会直接介入发展着剧情,并且影响着文本发展现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法

版本:Early Access


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