会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

网格沉思-游戏中的网格系统

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引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子电子游戏中不胜枚举。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上

bylin:为什么我们需要物理系统?

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),不需要我们额外地提供一套关于资源运动的逻辑。……这样如果下一格没有传送带,这事就很尴尬——实际上传送带这个事情假设了资源是有运动属性的,如果你希望资源没有玩家参与的情况下也能在这个世界流动……我们认为这种描述方式让游戏规则层面上更贴近现实

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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上周的话题是【游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

版本:Early Access


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