indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授Henry Jenkins在“
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
javascript是在浏览器上运行的脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……给服务器装个Node.js就可以在服务器上运行javascript。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧
indienova.com/steam/game/2227220
濒危动物角色在游戏中,你可以切换多种动物角色,它们都是濒危的物种:金丝猴、朱鹮、熊猫、僧海豹、金刚鹦鹉……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧的背后又是什么呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
我是说,富川松木(划掉www)在完成了美术素材部分的制作之后,我开始了音效和BGM素材的制作,那是19……众所周知,人类的本质是复读,哦不,我是说学习机(不是www)是的,人都是会学习的,因此,在开始接触过上文中的选项后……,当玩家进行到柳的六章的这个选项时就会开始思考这次是什么坑(不www)其实这五个选项没有任何区别,但这一次
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……在原型阶段可能只需要保证玩家能正常组队、退出,而后面铺量的时候,组队系统就要做得比较完善了,比如增加邀请……Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验
indienova.com/groups/post/30130
这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……第二个问题是游戏为什么好玩,通常这不是采用语言的手段而是采取更可以为用户体验的手段
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
这就体现为,制作方的游戏介绍框架不能自以为是(但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……第二个问题是游戏为什么好玩,通常这不是采用语言的手段而是采取更可以为用户体验的手段
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
》制作人林思远,以《不思议的皇冠》创作中的再演绎为题做了一次分享演讲。……我是来自腾讯NExT Studios的,《不思议的皇冠》项目的制作人小林,非常感谢能来参加这次TGDC2021……但是我们在制作完第一个版本给玩家玩的时候,玩家问了一个非常致命的问题,玩家说我无法预判这些敌人可以做什么事情
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前BAT游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;为什么要做独立游戏……,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……坚持就是胜利可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟的demo,但正是这些垃圾demo使你的制作理念和技巧会更加成熟
版本:Early Access
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