indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/steam/game/2614640
你能逃脱一波又一波敌人的进攻,抵达洛杉矶吗?……以本地单人或双人游戏的街机形式,向那个时代的电影和电子游戏致敬。忠实于最传统的横版过关风格!……如果你很熟练,游戏持续时间在半小时到一小时之间。多人游戏需要使用游戏手柄
indienova.com/game/outbreak-epidemic-definitive-edition
在《爆发:传染病》中,感染以前所未有的速度曼延开来。……单独或在 2 人本地合作模式中,通过运动故事模式、基于波次的猛攻模式和所有新的实验模式场景进行战斗。……,你能在流行病中幸存下来吗?
indienova.com/steam/game/2336220
游戏目前支持2人本地或远程同乐,以及2-4人的好友在线合作模式!……想要开一家奶茶店吗?……喊上你的男/女朋友,基友伙伴,一起来做奶茶吧!什么?有人偷偷在摸鱼?
indienova.com/u/onyx/blogread/26105
所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……(即使在很多情况下你都正中设计师的下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打速通以及要挑战自我的玩家来说
版本:Early Access
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