案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/steam/game/1391450

本作也是《除灵(物理)案件01》的前传,共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说?”……帅哥小莉喜欢的男生,股神秘感。“我就不明说了。”

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件 01》的前传,共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说?”……帅哥小莉喜欢的男生,股神秘感。“我就不明说了。”

我曾是殖民少年(I Was a Teenage Exocolonist)

indienova.com/steam/game/1148760

你的选择将直接影响你朋友的生命和殖民地的命运。你会创造出一个什么样的世界?你能活下来享受你的成果?……为什么你还记得之前发生过这件事?在外星星球上成长大好人生在等着你。……根据你每个月的选择,29种截然不同的结局

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

点击盒子时猫猫一条提示,不过确实不了解的朋友可能完全不会想到,正在想有没有什么更好的方法。……另外就是冥王星的符号似乎很多个,我在制作的时候没有经过仔细考察,不太清楚每个符号之间具体有什么差异,……#10 可以转载的~ PAPRIKA: @HcAndersen#11 请问您进去房间的时候左上角的道具槽除了钥匙之外有东西

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

猎人飞驰 33:36可能会这样,嗯,质疑自己。因为人接受外界信息,肯定会对自己产生影响的。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……如果不合,那问题出在哪?有这样检验的过程,设计师就会成长

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

醒来看到昨天鹰角发的iOS登顶奖励微博,但心中好像明白这都是什么套路了,反而觉得早都不打紧了。……但这明明只是一个游戏啊,为什么呢?连在塞尔达都不曾奢望收集所有呀哈哈。……那就祝舟游越越好吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

如果我要用技术来驱动游戏,我应该有足够的自信,设计思路也要足够清晰,玩法足够的创新度,不管包装如何都不会影响游戏的好玩程度……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……在当时抽取的关键词,选一下最积极向上、最简单,最轻松的东西放在前面,把它做成关卡设计

版本:Early Access


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