关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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(这里的“崇高艺术”一词很大程度是在艺术法则为基础作艺术的高度发展的形容,而非指艺术的崇高)此外我认为文中所述的……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

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根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们……PCF集团造成这一结果的原因做出了分析,表示这很可能与SE的销售政策有关,尤其是本首发登陆了Xbox

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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尽管出师不利,但续《星际传说:2 - 克拉特兰的威胁(Star Saga: Two - The Clathran……后面的续变得越来越先进,从客观上说是“更好”的 RPG,但我始终觉得该系列的“成长”丢失了一些游戏的趣味……我所说的“世界模拟”是指一系列的系统元素,它们赋予玩家一种错觉:这个世界是不受玩家影响的活生生的真实的世界

方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为恶(evil)是一个道德语词,又为何常常被人功利(好vs坏)、教条(vs错)、实证(是……人们有权一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们可以一种便利的方法去评论世上的事件吗?

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1战,2V2战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……人物介绍: 格格丽亚——调皮可爱的金发吸血鬼吸血鬼是一群神秘而优雅的生物,他们在黑夜中活动,鲜血为食……不知道,她能做到什么程度?

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……后两种可以当做休闲模式无限玩下去,而故事模式中制作组一些细节进行了设计

命运骰子(Di[c]E)

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确实,设备的质量将决定您拥有的骰子的数量和价值,从而影响您的能力。您必须决定采用哪种策略才能生存。……◎ 了解是什么将您带到了这些奇怪的地方,英雄的动机和黑暗的过去。……◎ 使用武器和魔法力量在回合战斗中取得胜利

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

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卸下现实的镣铐,放飞思维 我可爱的孩童幻想主题向来没有抵抗力,很多人都说孩子眼中的世界是最纯粹的,在此我们且不讨论何为纯粹这种哲学问题……充沛的想象力构建的场景每一个场景都充斥着夸张而不落俗套的想象,所谓的不落俗套指的是,这些想象的景色趣味十足,但并不一定要有什么既定的原则……感谢Happy Juicy的制作人员,让我另一种方式体验了这些。一些吐槽: 1.

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望初学者有帮助

版本:Early Access


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