诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你的孩子在哪

三教(The 3rd Building)

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有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!

Skul:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

indienova.com/steam/game/1147560

你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

skul英雄杀手(Skul The Hero Slayer)

indienova.com/g/skultheheroslayer

你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/groups/post/29472

举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

有关游戏的内容很多,产业方面的书籍比较好搜集,因为产业链条就在那儿

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808

最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难

版本:Early Access


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