freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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新游戏特性寻求永生的道路上穿越丛林,通关三个激动人心的新场景。……不知怎么的,他总觉得让他们来医院当清洁工是个好主意。我们没能请到训练有素的医护人员。……这种病喜欢讨好、取悦别人和唯唯诺诺的人当中很普遍

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?………没想到寻找回家的路上不小心闯入一个名为「幽世」的村庄。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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可不用太费功夫就知道那是天大的工作量。……那该怎么办呢?……如果我添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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这里我们先一个小目标:“一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单”然后我们来看看 demo:GLogicPublicDemo……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现 Unity 版本导致的 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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这里我们先一个小目标:"一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单"然后我们来看看demo:https……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

疯王子:国内游戏策划之殇

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其实这篇文章独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……他倒也想想,公司不让他,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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一个忘记自己姓名与过去的人,突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……*游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素

战地医院:泰勒医生的故事(Field Hospital: Dr. Taylor's Story)

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战地医院是一个叙事驱动的游戏,它的主要目的是让您做出艰难的决定。决定谁最需要治疗。……寻找线索,调查泰勒医生的纠缠不清的案例

版本:Early Access


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