开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以……(一共做了 6 个版本,总共修改过 70 多个模型,吐血),这里提示一点,为了性能的考虑,模型精度不要太高……,呼~原以为我是程序,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模,到走路,再到能说话,就像看着自己的孩子长大一样开心

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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最好的例子是很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

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最好的例子是很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

compass:项目近况(以及招人)

indienova.com/u/astray/blogread/10838

杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。) 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你

書 shū

indienova.com/g/shufa

LD 50 的机会做了一下之前就很想做的关于,中国书法,身体与气的游戏。……的时候想到吴冠中的绘画作品,觉得很合适,期待未来能够如 Blek 一样完整。有待更进一步发展。……平均游戏时长:0.1小时体验链接,手机直接打开http://xpaidia.com/game/shu/

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……教程视频 2021.3.34 以后的 unity 可以识别 aseprite 文件,支持拖拽到场景中生成……,详见视频 p2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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三竹里》《尼山萨满》《欧呜欧》《幽林怪谈》《死神来了》《彩虹坠入》《疑案追声》等一系列风格化的作品,在手机端和……以下为演讲主要内容的摘录(由游戏葡萄整理):我是腾讯NExT Studios总经理沈黎,之前比较早进入游戏行业,育碧做了差不多……以上是最初2年NExT采取的管理机制,2018年底开始,我们又做了一些思考并且正在尝试做一些改变

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张,一张是站立不动的,一张是行走。……后来我搜索了下关于Area2D的资料,才发现Area2D模型实际上是构建一个检测碰撞箱重叠的区域,物体进入其碰撞箱的时候会发出特定信号

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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(你也可以点击“房间”图标,查看到目前为止你房间里发现的所有物品)。……战斗时,你可以选择四种战术之一(普通、防御、猛烈、狂暴),而且游戏中你可以找到许多不同的武器。……有些法术可以用来治疗自己,战斗中保护你或伤害你的敌人,其他的则是解决某些谜题和在游戏中取得进展所必需的

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)打开destroy事件并加上下面的代码。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

版本:Early Access


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