indienova.com/groups/post/29716
最好的例子是在很短的时间内,让玩家可以按下跳跃按钮,一旦他们落地,角色就会跳跃。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测
indienova.com/u/astray/blogread/10838
(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。) 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……玩法在做了,故事在写了,美术在画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
三竹里》《尼山萨满》《欧呜欧》《幽林怪谈》《死神来了》《彩虹坠入》《疑案追声》等一系列风格化的作品,在手机端和……以下为演讲主要内容的摘录(由游戏葡萄整理):我是腾讯NExT Studios总经理沈黎,之前比较早进入游戏行业,在育碧做了差不多……以上是最初2年NExT采取的管理机制,在2018年底开始,我们又做了一些思考并且正在尝试做一些改变
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
检查自己的主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……后来我搜索了下关于Area2D的资料,才发现Area2D模型实际上是构建一个检测碰撞箱重叠的区域,在物体进入其碰撞箱的时候会发出特定信号
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
(你也可以点击“房间”图标,查看到目前为止你在房间里发现的所有物品)。……在战斗时,你可以选择四种战术之一(普通、防御、猛烈、狂暴),而且在游戏中你可以找到许多不同的武器。……有些法术可以用来治疗自己,在战斗中保护你或伤害你的敌人,其他的则是解决某些谜题和在游戏中取得进展所必需的
indienova.com/u/root/blogread/11334
接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)打开destroy事件并加上下面的代码。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否在忽略列表中……我们这样做是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中
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