Q 重制版(Q Remastered)

indienova.com/game/q-remastered

【全新关卡】仅收录于本作的关卡【HELL】设置了 20 道全新谜题,难度系数史上最高,连作者本人都尚未通关……【轻松绘制】相较以往的“Q“,改良后的触屏操作方式使得本作游玩起来最为轻松。……另外,本作也支持陀螺仪体感与按键操作,您也可以使用 TV 模式/桌面模式享受游戏乐趣

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益……游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

本作是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……在前作剧情中桑塔失去了自身的精灵之力,已无法施展魔法,因此本作她开始使用各种海盗装备来协助冒险。……本作地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

indienova.com/game/omikron-the-nomad-soul

Omikron: The Nomad Soul,Eidos 公司发行的角色扮演游戏,游戏要求最终找到消灭恶魔的方法摧毁恶魔……本作还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

迷失太空(Lost in Space)

indienova.com/steam/game/2704050

一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您的宇航员团队度过恐怖、食物短缺的困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……故事公司在一个公司里,一个引人入胜的故事等待着你,或者打电话给你的朋友,通过一个 2 到 4 人的联合故事公司……每个英雄都是独一无二的你必须管理星际货船“SOMNIUM”的船员团队,每个英雄都有自己的性格、特点、技能和恐惧瓦莱里

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本作故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……于是我决定在v2版对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

15910339375-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司……strong666666: @nerveguilty#2 不是,用爱发电,激情满满,我们已经干了,现在依旧缺……已经开发了

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-23/

很多客观理由可以证明为何作对系列的进化十分重要,但对我来说:本作在实现了一种难以置信的代入感的同时,……在那个年代,这给我带来的震撼比本作在游戏机制上的许多影响深远的变革还要大。……该另一个改进的方面是开锁和陷阱:《巫术 6》专门为开门锁或宝箱制作了独立的小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)