某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

什么瓶颈呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……于是了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

了解一下才知道,他所在的一家游戏公司年前刚解散,他已经了建筑师二级证准备改行回家了。……这个市场相对没有那么浮躁,并且具备一的国际化潜力。……在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品

会员:rainforwind

indienova.com/u/rainforwind

独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师图像算法背景,美术、音乐鉴赏者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……(什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……(什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

indienova.com/indie-game-development/my-view-of-two-indie-game-development-law/

而传统游戏的特征则是,对于玩家的每个选择,都是不可逆的且会有一个不同价值的结果;而且结果一程度上是较为不明朗的……放到现在,去看 Steam 上那些鲜有人玩的烂作里,很多奇烂无比的恐怖游戏。……第一个版本的可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,对机制设计和故事设计没什么要求

纪念碑村(Monument village)

indienova.com/steam/game/2553250

Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……四座可供选择的纪念碑,每座都有其独特的要求和资源

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向的,做工具链的,还有做渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Q我看到有些招聘会要求,「完整参与过若干款已上线的产品」,为什么要强调已上线?……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统深入了解,怎样才算深入了解?

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/steam/game/1229880

诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保)故事突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)