MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一关系增加:当前天赋消耗

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

从里面你将学会一的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一关系增加:当前天赋消耗……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下 VBA 的堆栈的数据结构过于...奇怪= =

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

indienova.com/groups/post/101673

//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)

太空工程师:周年纪念礼包(Space Engineers - Anniversary Pack)

indienova.com/steam/game/2569770

《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran……《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

会员:灰机锅

indienova.com/u/guoscreambox

AngerForce开发者,外卖呼叫工程师

会员:Soda-u

indienova.com/u/18918900457

测试工程师。 微信:Soda-u

版本:Early Access


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