二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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我现在开始准备搭场景,我有点懵,玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??……大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭

英雄对决(Hero Battle)

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D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度 每个英雄拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度每个英雄拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别……此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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其中有市场大环境改变和手游强制审批(感谢伟大的祖国)的影响,但主要还是因为游戏本身素质和宣发操作存在诸多问题……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……另外由于最近赖以维持生计的副业受到政策影响风雨飘摇(再次感谢伟大的祖国),我还需要先解决自己的吃饭问题

傅真Janus:付费制?免费制?

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虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里希望至少能回本,至少能让很多人玩过这作品。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊的羁绊,当有羁绊的角色同时出战的时候

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……大作战》将加入更多拥有童年回忆的特殊能力角色(如:回旋三角板,弹射跳跳糖,溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样……,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们在评论区多多提出宝贵的建议

妖变速递(Mutant Express)

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妖变速递, 友情遞。发行日期:2024-05-16。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。 这是一部怎样的作品?

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

版本:Early Access


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