markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

摩纳哥 2(Monaco 2)

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合作一票大的,这座城市任你征服!……THE JOB摩纳哥一座充斥着奢华与贪婪的城市,这使得你和你的国际犯罪大师团伙盯上了这一块宝地。……完成结构化设计的活动,或在数百个预设关卡中挑战自己,证明你和你的伙伴们当之无愧的终极贼王!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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CT是设计师,他把《边境》的世界观建立起来,游戏的样貌、玩法都能想清楚,而且做出的内容有非常强的设计感……我们都对艺术有一的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员程序的艺术,设计师是设计的艺术……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西对策划设计师交互友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一的……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能绽放自我,心一处,先把产品做好。……Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制* 加分:熟悉虚幻引擎相关模块使用场景概念设计师

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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如《史丹利的预言》《邪恶铭刻》等)一程度上依赖剧本。……这种通过不断引入新能力并调整关卡的 Puzzle Game,其结构主干多为线性关卡。……v=C5FUtrmO7gI

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力的磨合着画风,目前进展顺利(但这个月的干货什么的……设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己了一个小目标

幻想少女大战:逐梦者之梦(Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer)

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《幻想少女大战》一款经典战术 RPG,汇聚了东方 Project 众多标志性角色。……【核心玩法】·在网格地图上部署单位,运用回合战术与精准定位击败敌人,通过关卡推进剧情·多难度选择与完整教程系统……衍生无限阵容搭配可能——全力培养本命角色,或钻研最强连携组合,玩法由你决定 【剧情体验】·可选择博丽灵梦或雾雨魔沙作为主角

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

版本:Early Access


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