金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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他和其他的一些资深游戏设计师和教育者一同在每年的GDC组织这个专门介绍MDA框架的活动,到2017年已经是第……在这次的工作坊上就讲到,在很多年前他跟别人提到MDA,别人不知道他说的是什么;而现在MDA已经是美国游戏设计专业学生必备的知识了……这里一个很重要的观点是,作为游戏设计师你往往无法确定你的机制会带来什么样的游戏行为,你只能通过经验和一些理论去帮助你推测来提高判断力

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供 5V5……、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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数十辆卡车可供选择★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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纪念碑谷1的主创设计师 Ken Wong 已经离开英国的 Ustwo Games 前往澳洲的墨尔本生活……前6章节都平淡无奇,略有失望,但是从第7章开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……我们知道在纪念碑谷中,埃舍尔的“不可能的结构”支撑了游戏的基本gameplay框架

先进媒介与终极关怀

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关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……当然也可以看到大家想象之中侧重虚拟世界表现的成分更多,对于交互不太涉及,这也不只是宗教游戏独有的景象,虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介的认知的缺乏

LeeTGame:【Lee哥】不再免费?其实没毛病!为什么虚幻收费社区很平静? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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在最近宣布了收费变更,由于财务状况的原因,2024年对非游戏开发人员使用Unreal Engine,会有收费结构的改变……这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

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改变、破坏的,这就是体素世界的意义。……非玩家操控角色)对于它们来说,本身的存在就已经是一定程度的AI了,只不过是很初级的AI,只有简单的状态树(根据设计师设计好的行为模式变换状态的树状结构设计模式……设计师只需要将角色的一些行为规范一个大致界限,在不超过界限的情况下,AI所能展现的人物形象将比单纯状态树的更加真实

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……此次TapTap发布会上还有一些知名产品例如米哈游《原神》须弥地区及角色前瞻内容短片、库洛科技《鸣潮》

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体

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