Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……完成后山法线分布应该是这样:之后要做斜度方向上分解,和 xz 方向类似,同样使用了 atan……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动虚幻引擎开发技术分享……刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临挑战与变化

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一目的就是阻挠你离开.你能做就是搜寻各个房间食物和武器,……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,也可能早早合成了武器最强形态.

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么搞,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

对于BRDF公式有很多不同版本,流传比较好的应该是这个版本:图形学基本概念就是,不考虑透明物体情况下……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失。……看下图就懂了:Render Queue 这个东西早应该放到这里了

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……在RPG服,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血Boss身上招呼各种技能……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中绝大部分人应该都是被视频标题里的“《求生之路3

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

关于控制,玩家移动控制应该是精确和负责。……除了高度能选择外,玩家应该也要能够在半空中移动。调整下落轨迹。……游戏当中摄像机,也扮演着一个很重要角色。它应该始终显示你想看到东西

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

indienova.com/groups/post/99799

再看这妖物,虽肉身行立似些人形,但六肢虫脸,断离修成人身还差不少年,怎会有土木两炁?……正话间,妇人身后钻出个小脑袋,李心又看到那双灵气眼睛。“小善,又见面了。”……两年前,她收到,林府老夫人病重。林老夫人于二娘和我有恩,我分了一线元丹之炁化形,给二娘带去

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty

再度化身义体强化雇佣兵 V,进入危机四伏地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用游戏中,执行营救新美国总统高危任务……小心选择你盟友,揭开这部资料片里的惊天秘密

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)