小组帖子:Project-S-开发日志-01

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一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……找小伙伴找发行找投资~现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎兴趣的同学联系我们……(或者自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与全职都可以我们能提供:完全基于工作量贡献的项目分成

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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可解锁的战斗角色 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……美工,战斗系统,都比前作要强多了,是个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!

三国群将传

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攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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笔者边等待游戏下载完成边朋友打趣,游戏的单人模式虽然单调,也许有职业组合设计的多人模式会不一样呢?……至于职业的固有技能搭配,我甚至已经回想不起来起了什么作用。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带的流量足够支撑起那些完成度不高的联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……,都由主角之间的好感度决定。……支线NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示指引

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)有什么深意吗……但是,借由作品发生的短暂联系和理解,对我来说,已经弥足珍贵。……A:“负罪感三部曲”是我最近的三部游戏的合称,然而,其实这三款游戏的剧情世界观并没有直接的联系,而是借由情感来联系

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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在这个过程中,我们需要思考:这个新加入的笔记会对我们正在思考的问题有什么帮助?……新加入的笔记已有的笔记/观点之间有什么相似或者矛盾的地方吗?新加入的笔记能补充已有的笔记的内容吗?……这是最普遍的一种连接,当两张卡片在内容上有关联时,或者我们认为它们之间有任何联系时,就可以建立这种连接

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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……同时艾尔登法环官方推特在今日公开了两个新职业,分别是忏悔者(Confessor)武士(Samurai……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》新的开发计划,看来……以下为全部五款游戏的名称、原价 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

土牢幸存者(Dungeon Survivors)

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HUNDREDS OF CARDS 在每一波结束时,您将能够在 3 张不同的卡牌之间进行选择。……这些卡牌 5 种不同的稀有度(普通、稀有、史诗、传奇、神话)。……特点 ◎ 快速运行◎ 数百种物品、武器能力可供选择◎ 5 个职业可供选择(战士、盗贼、弓箭手、牧师、

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我是 Daryl,在这个频道我探索了游戏、心理学现实生活之间的交叉点。……对某些人来说,这是与我们周围世界联系的最好方式。……所以如果你觉得这一切听起来不错的话,订阅我的频道,观看我的视频,如果你兴趣的话,分享给你的朋友!

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