Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……Roughness) ); diffuseCol += diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人也不是专业的灯光……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……现在有专业的 trailer editor Derek Lieu 为你做好了这份工作。……各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间

特技滑板(Longboard Stunts and Tricks)

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控制长板,专业选手竞争。选择其中的长板选手,通过山区道路。……尝试 3 种竞赛模式:--与时间赛跑在一定时间内克服距离--短跑比赛尽可能快速,超越所有对手,第一个完成……更大、更快的滑板,为长距离的比赛与专业选手竞争:快速驾驶,尽力超越对手。成为一个顶尖的长板选手

听说你想进入美国游戏行业

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有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一点时间……一定要多提醒自己,时间很紧张,每一步都很关键。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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课程安排非常紧张,开学之后的几周之内会布置下来各类课程的项目,所以课后需要合理安排时间作业死线之前上交……虽然中学时期有了美术基础,但软件方面则是从零开始,加之专业语言的障碍,使得学习本身需要花费大量时间。……另外,与我们曾经聊到的一些美国院校不同,Ziv 是班级唯一的中国学生

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

indienova.com/u/466348376/blogread/11954

,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影.基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级……):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品.承载物(小):瓶瓶罐罐,水,花朵,等细节世界Map相关底层

旋转迷宫(Twickles)

indienova.com/steam/game/695110

请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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