Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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你可能怀疑,我们一整个月缺只做了一个两屏幕宽的小场景,是不是太少了点?……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 RezZack提到了1v1对战模式。……从我目前搜索到的信息来看,这个游戏是由WayForward开发,于今年4月中旬时放出SystemARC

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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它是建立在时间的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……来消除沟通障碍以及信息不对等。……而通过参考音乐,相对获得比较局限的信息

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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@BugCreater#8 @Bloo#7BugCreater: @yellow#9 第2第3,是不是有点矛盾啊……23的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾。……比如期间要存储floor位置信息等等

我的境界(Realm Of I)

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《Realm Of I》是一款横轴类银河战士恶魔城游戏,扮演一名先知,探索被破坏的土地——从废弃的定居点洞穴到生机勃勃的土地和漂浮的岛屿……,获取信息,发现新能力与法术,克服挑战,战胜敌人

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本也在以前的基础增加了很多自由度……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张的90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础吸收玩家建议而改良来的续

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击防御也不可或缺。……随着故事的进展,电车与机械兵也登场?!◆装载了方便快捷的『系统』!……本游戏在Xbox 360的运行状况正在确认

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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Dennett 博士关于守望者的“防御机制”的解释中得以确认:人类的心智(灵魂)可以加入守望者的网络……,以及在面对危机抉择时听信他人而孤注一掷,确认其典型的机会主义立场。……“抓大放小”方法,同时为了避免出现过多的信息冗余,因而在一些既有游戏设定留下了叙事漏洞,这在玩家游戏过程中多少会有所察觉

野兽(BEAST)

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《BEAST》是一款动态且残酷的无网格战术回合角色扮演游戏,在战斗中做出的道德选择影响游戏的玩法。……在一个黑暗的中世纪世界中,饱受瘟疫军事冲突的蹂躏,你需要决定锤炼或驱逐你内心的凶兽,它或将为你和你的盟友带来可怕的后果……疯狂的先知王无力地统治着他的家乡喀尔巴阡,这片土地被劫掠者摧毁,可怕的瘟疫在四处肆虐

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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的故事与系列作一样围绕 Soul Blade Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……本的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕的动作响应之间有一定的延迟……在空中挥舞手柄就可以砍杀突刺,随便动一下手腕,就可以随机攻击

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能

版本:Early Access


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