CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业重力系统需要你时刻思考管理!……- 世界小行星上的可变形体素地形,增强了采矿勘探。- 使用机器、传送带计算机建造复杂的工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

国家统治者 4:权力与改革地缘政治 2020 版(Power & Revolution 2020 Edition)

indienova.com/steam/game/1379930

一个完全独特的模拟引擎国家统治者4给175个玩国家包含了600多种元素,通过玩家的行动计算他们实时的变化……在国家层面,你可以管理:预算,税收,货币,经济,国内外事务,国防,社会,劳工,健康,安保,教育,环境,……,国际军事基地,恐怖组织的成员装备…作为一个军阀,玩家们可以指挥他们的军队以应对冲突

顺子:阶段性小结

indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783

自己熬夜感觉还是很不一样春节前后十分仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善陈……然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习工作……两位国际友人拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制,有一些还只是知其然而不知其所以然的拿来主义GMS2

壮汉海上漂流记(Burly Men at Sea)

indienova.com/game/burly-men-at-sea

您将扮演故事讲述者指引人的角色,将三名笨拙英雄的传奇经历娓娓道来。……2016 年),入围最佳冒险/角色扮演游戏决赛(2016 年 Intel Level 大赛),并入选国际节日展览……◎ 互动世界:通过与角色及其所在世界的互动,在拖拽的交互式小插图中打造传奇

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

很多独立开发者觉得,自己对国际市场不了解,只能在国内市场谋求出路。……海外市场更青睐国际化的题材,武侠题材这种具有明显文化倾向性的游戏虽然能打开国内市场,但对于国际市场来说也是一种文化壁垒……因此投资方喜欢具有一定专长的开发者项目,这样的游戏垂直度更高,有助于在国际市场上取得优势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)