仙魔传奇搜神记(Fairy and Devil)

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可以选择战神,法圣,剑仙三个职业。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界过的风生水起!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

王者世界(Atlantica Online)

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亚特兰蒂斯失踪了,但奥哈鲁孔的遗迹得以留存。……基于真实大陆及其国家的旅行地点!……◎ 公会和国家征服 - 成为公会领袖或团结一群公会成为一国之王!

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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主要特点:第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……这些位置在单机游戏也可以切换!

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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对于我来说,如果我希望将来可以以做独立游戏开发为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏……陷阱系统迷茫期然后在5.16-5.18我陷入了一阵迷茫期,这段时间几乎没有任何产出,原因是我最早的设计方案,……重新出发在一度打算就做长线成长之后,突然不知怎得脑子冒出个想法,如果合成配方也是随机的呢?

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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对于我来说,如果我希望将来可以以做独立游戏开发为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏……陷阱系统迷茫期然后在 5.16-5.18 我陷入了一阵迷茫期,这段时间几乎没有任何产出,原因是我最早的设计方案,……重新出发在一度打算就做长线成长之后,突然不知怎得脑子冒出个想法,如果合成配方也是随机的呢?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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