indienova.com/u/st-76561198362161427
Steam:極速刹那
indienova.com/game/mario-andrettis-racing-challenge
挑戰極速
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/game/sinoepoch
实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……势力与国家博弈 所有的国家都是势力,但是不是所有的势力都是国家
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/steam/game/1732590
不料这只是灾难的开始,一项颠覆国家的阴谋已经明目张胆地开始了。……不料这只是灾难的开始,一项颠覆国家的阴谋已经明目张胆地开始了。……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……全国其他城市10月17日-10月31日老司机们赶快上车:https://www.dajie.com/corp
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