indienova.com/game/vr4
◎拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下制霸最困难的赛道
indienova.com/game/762-high-calibre
一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor
探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合制战斗
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/game/sinoepoch
实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……势力与国家博弈 所有的国家都是势力,但是不是所有的势力都是国家
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
版本:Early Access
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