反叛的使徒(Apostle: Rebellion)

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在这一年,许多国家深受人口过剩与极端气候所苦,第三次世界大战也就此打响。……激烈而残酷的战争使得地球上的人口数量由数十亿锐减至了数千万,许多国家被彻底踏平,成为了一片片废墟,只能宣告灭亡……回合战斗在这部游戏里,您将在经典的回合 RPG 战斗中与来自不同次元的敌人们交手

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(巴伦西亚传说:索菲亚的重生 Valencia Saga:Sophia's rebirth)

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故事从一个大陆中的两个国家战争开始,围绕两位主角为了拯救大陆的百姓而展开的冒险游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成……本游戏向传统SRPG致敬的一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典的转职与武器系统

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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在这个崭新的和平世界,国家也需要设法解决国民们面临的经济和生存危机!……探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人

版本:Early Access


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