会员:无所谓什么

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:无所谓什么

会员:你臉紅什么

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:你臉紅什么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

在这个处处讲颜值的看脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要性,但“耳闻目见……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……小编认为音乐在游戏世界好像双操控一切的无形的大手,在背后默默地推动一切,比如,音乐烘托游戏的气氛,能营造一个逼真的游戏环境

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……以上这些工作方法来看都是相通的,多考虑故事背景,主要驱动是什么?表现重点是什么

会员:名字什么的重要?

indienova.com/u/wx-oHXAkwtourb4JZd2liyQ-DYV-1cE

:名字什么的重要?

弓箭法师(BowMage)

indienova.com/game/bowmage

游戏特色: - 流畅而准确的弓箭力学系统,与 V 社的 Longbow 体验相当

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

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:莫

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