友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

汉家松鼠:我们的故事

indienova.com/u/hanjiasongshu/blogread/2071

两人是从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。…………于是两个从没做过游戏的计算机系毕业生开始业余时间玩起游戏开发来了。……其后,两人继续在业余时间对游戏不断完善升级,并多次在各游戏网站排行榜名列前茅

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要找,以上

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

大家好,我是一名很普通的不值钱的大学生,今年即将毕业,想成为一名游戏开发者。……之后她的闺蜜、也我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏……它不一定是个好游戏,但会是个很好很有创意的毕业设计!放几个截图,让大家有点心理准备。。。

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

indienova.com/groups/post/2223

每个人的时间都很宝贵,如果能够花掉一点时间来参与这么一项活动的话,于我而言也是莫大的荣幸。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰……六月的时候因为家里的一些事情中断了几周的开发,而在其后的几周里叠加上投资失利等杂七杂八的事情,精神状态一直不太好,开发效率很低,直到这两周才基本恢复……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

版本:Early Access


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