itch 一周游戏汇:6月10日-6月16日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0610-0616/

Daniel Moreno游戏简介:初生的雏鸡破壳后踏入冒险旅途,羽翼尚未丰满时,只能借风力飞跃。……Florian Castel游戏简介:一块电池可以让小机器人电力满载,跃过陷阱;两块电池则会让它过载,跃过……升级,一步步获得火力更猛的枪械,尽可能长时间地生存

汉家松鼠:我们的故事

indienova.com/u/hanjiasongshu/blogread/2071

两人是从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。…………于是两个从没做过游戏的计算机系毕业生开始业余时间玩起游戏开发来了。……其后,两人继续在业余时间对游戏不断完善升级,并多次在各游戏网站排行榜名列前茅

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

小组帖子:LD54 MotorHome Rabbit 房车兔兔

indienova.com/groups/post/102652

(但是房车也很贵贵那就赛博房车了)改进之处:1. 装修导致家具等级超过1时会有LevelUp箭头。……碎碎念:画像素画真放松啊,就是赶毕业论文火葬场md,秋招找策划工作也很烦。……Foursay: 又到了定番的兔兔时间!.

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要找,以上

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

indienova.com/groups/post/2223

每个人的时间都很宝贵,如果能够花掉一点时间来参与这么一项活动的话,于我而言也是莫大的荣幸。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP本来是我们一项课程的作业,当时时间比较赶大概一周的时间做了一个临时demo出来。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)