焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易一拳打死就是了)

闪灵悍将:再生侠(Spawn: In the Demon's Hand)

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再生侠是以美国流浪艺术家托德・麦克法兰的一部同名畅销连环画为蓝本改编而成,讲述五年前一个叫艾尔・西蒙的特工同伙杀害……,五年他和魔鬼订立了一个协约:他具有无穷魔力,回到人间见他的妻子,不过之后他要毁灭整个人类

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

我们指出,RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够理性把握和理解……所以我们看:电影如果看不下去了,电影还是那个样子,因为电影的社会完整性作为客观的部分,是完全前置的,……(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们指出,RPG就是一系列的大场面,但是我们将这个问题转移到“大场面”之后,大场面如何能够理性把握和理解……所以我们看:电影如果看不下去了,电影还是那个样子,因为电影的社会完整性作为客观的部分,是完全前置的,……(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

游戏风格特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

极速(Breakneck)

indienova.com/steam/game/432940

在一个外族占领军蹂躏的世界里掌控你的飞行器而高速行进,并击败追逐者。……在一个外族占领军蹂躏的世界里掌控你的飞行器而高速行进,并击败追逐者。……· 用逼真的3D图形和环境描绘出入侵蹂躏的场景 · 每日环境重置,使你经常面对新的路径和挑战 ·

版本:Early Access


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