会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡次还干脆把存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

会员:Sgougou Game帅狗狗

indienova.com/u/sgougou

上线产品《爆弹小动物》《梦之旅人》《CliColor》《Dreemy》我们明确的细分方向是:“强风格艺术向情感游戏……认证:《梦之旅人》开发团队

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hud/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 的缩写……不少新游戏玩家在一段时间不受到任何伤害之后都会开始恢复血量或者护盾,《守望先锋》的禅雅塔和《光晕》……的士官长就是例子

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes)

indienova.com/steam/game/883150

作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

版本:Early Access


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