生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

生命工艺(Lifecraft)

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此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……你将需要泵,动脉,静脉和毛细血管来供应或带走材料。 防御:病毒,细菌,真菌和寄生虫。……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……我想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着钱,口无遮拦地嘲笑我的开发风格的开发者们

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……我想起了那些在独立游戏泡沫时期赚着钱,口无遮拦地嘲笑我的开发风格的开发者们

奇亿音乐:如何才能让游戏音效具有毁灭性?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26135

需要注意的是攻击并不是武器或射弹所发出的声音。……因此,攻击是以目标材料为基础的影响性声音。……这一阶段的破坏需要包含材料被摧毁后而降落的残骸以及灰层,泥土,甚至是蒸汽的移动

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

版本:Early Access


总页数:50


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